敘述
《還願》是一款敘事型的心靈恐怖遊戲,背景設定在1980年代台灣,在這塊信仰與生活密切連結的土壤上,一戶三口之家在老公寓中曾有的日常光景,以及一些難以抹滅的回憶。
故事
你一腳踏入公寓,耳邊飄來懷舊的八零年代歌謠,電視機上正在播放選秀節目,明明如此懷念的光景,為什麼會讓你隱隱不安?你在這個曾經被稱之為「家」的空間裡探索,在許多個不期然地轉身中,驚覺周遭環境的樣貌變得愈加詭譎。當你遊走在一個又一個過往片段,隨著一層層的解謎抽絲剝繭,逐漸挖掘出掩埋在家的表象下,那些難以面對的不堪真相。
曾經,有人這麼跟你說過:「只要拿出誠心,所求之事一定能達成。」
源起
繼《返校》之後,赤燭遊戲再次嘗試結合台灣題材的遊戲作品。12位橫跨中、青年世代的團隊成員,對於台灣這塊家園,有著各自不同,但一樣深刻的情感連結。期望透過《還願》這款作品,在「家」這個再熟悉不過的場域中,探索往日歲月裡的記憶與情感。
內容
- 第一人稱視角心靈恐怖遊戲
- 沉浸式遊戲體驗結合探索與解謎機制
- 音效設計使用傳統樂器編製
- 背景與美術設定營造八零年代台灣生活感
- 遊戲參考台灣在地文化與宗教
- 原創主題曲由金曲獎得主「草東沒有派對」創作與演唱
影片
照片
下載所有遊戲截圖 & 照片 as .zip (21MB)
Logo & Icon
下載 logo 檔案 .zip (2MB)
其他連結
關於 赤燭遊戲
Boilerplate
赤燭遊戲成立於2015年9月,由一群志氣相投的夥伴組成,團隊成員來自四面八方,喜愛玩電動更喜歡動手做遊戲。希望藉由遊戲媒介,開發出有趣的作品來創造更多可能性與感染力。
更多資訊
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還願 製作群
江東昱
製作人
赤燭遊戲全體
遊戲設計
赤燭遊戲全體
故事/設定
黨傳翔,姚舜庭
遊戲文本
黃天嶸
主美術
陳敬恆
視覺總監
黃天嶸, 陳敬恆, 張兆鳴, 姚舜庭
3D美術
何霈君, 陳敬恆, 黨傳翔, 姚舜庭
2D美術
王瀚宇, 徐嘉陞, 王光昊
程式
楊適維
音效總監
IMBA Imba Ineractive Pte.Ltd.
音效設計
presskit() by Rami Ismail (Vlambeer) - also thanks to these fine folks