簡介
開發者:
赤燭遊戲
地點 台北, 台灣
發售日:
2017.01.13
發行平台:
Steam (PC / Mac / Linux)
Nintendo Switch
iOS App Store
Google Play
網站:
redcandlegames.com/detention
售價:
Steam | 299台幣 |
Switch | 1296日圓 |
iOS / Google | 170台幣 |
敘述
遊戲設定在1960年代的台灣,採用架空世界並以校園為舞台的恐怖冒險遊戲。希望藉由遊戲手法來呈現台灣特有的文化,因此角色和場景構成參照台灣人所熟悉的人事物,例如腳尾飯、山間廟宇、神壇,將這些台灣當地宗教習俗融於遊戲中。操作上主要以點擊方式進行,讓玩家簡單上手,又以各種極富巧思的解謎關卡來考驗玩家。故事軸心圍繞在兩名少男少女在學校中的相遇以及探索,講述著一個與體制衝突的六零年代故事。遊戲表現上運用原創音樂和音效的配合和拼貼寫實的畫風,堆疊出令人窒息的恐怖氛圍。
源起
返校最早於2013年由咖啡一人企劃及研發,回憶學生時期的生活與氛圍,咖啡希望做出一款具有台灣文化元素的遊戲,後因緣際會與小光包子兩兄弟接觸,三個人覺得這個作品有很大的潛力和發揮空間,於是決定一起合作開發。2015年後陸續加入了東東、敬恆和適維,六人成立赤燭遊戲後持續優化返校的遊戲機制、故事以及畫面。希望藉由返校說出屬於台灣自己的故事,做出滿滿台灣味的遊戲。
內容
- 單線劇情,2D恐怖生存類型解謎遊戲。
- 遊戲內容參考台灣在地文化和元素,重現六零年代台灣校園。
- 超過四十分鐘的原創音樂以及音效。
- 具有特色的美術風格以及遊戲機制。
- 支援多國語言,包含中文、英文和日文。
影片
返校宣傳短片 YouTube
照片
Logo & Icon
獲獎紀錄
- "Fami通金殿堂賞" 日本Fami通, No.1527, 2018
- "卓越體驗獎" 美國IndieCade, 2017
- "最佳設計獎" 台北國際電玩展Indie Game Award, 2017
- "最佳敘事獎" 上海IndiePlay, 2017
- "最佳敘事提名" 巴西BIG Festival, 2017
- "最佳遊戲提名" 上海IndiePlay, 2016
- "最佳遊戲音樂音效提名" 上海IndiePlay, 2016
相關報導
- "恐怖遊戲中少有的道教文化、東南亞神怪傳說,並以拼貼復古風格的美術手法來呈現台灣特有的文化與情境"
- 遊戲基地編輯, 遊戲基地 - "《返校》充分利用本身受限的操作性,使其成為一種宛如夢魘的壓迫感"
- 歪力, 4Gamers新聞 - "廟宇、神壇、腳尾飯、冥紙,遊戲內大量運用台灣民間信仰的熟悉元素,勾勒出既熟悉又令人心驚的異色冒險"
- Mobile 01新聞編輯, Mobile 01新聞
其他連結
遊戲原聲帶
返校的原創音樂由台灣配樂家張衞帆操刀製作融合 Electronic 、Lo-Fi、Rock等等瘋狂元素,配上台灣民俗樂器,交織成一幕幕來自地獄的樂章。 store.steampowered.com.
關於 赤燭遊戲
Boilerplate
赤燭遊戲成立於2015年9月,由一群志氣相投的夥伴組成,團隊成員來自四面八方,喜愛玩電動更喜歡動手做遊戲。希望藉由遊戲媒介,開發出有趣的作品來創造更多可能性與感染力。
更多資訊
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返校 製作群
王瀚宇 包子
遊戲程式 / 赤燭
王光昊 小光
遊戲企劃 / 赤燭
姚舜庭 咖啡
製作人 / 赤燭
江東昱 東東
遊戲企劃 / 赤燭
陳敬恆 敬恆
遊戲美術 / 赤燭
楊適維 適維
遊戲音效 / 赤燭
徐嘉陞 嘉陞
遊戲程式 / 赤燭
何霈君 小何
遊戲美術 / 赤燭
張衛帆 衛帆
遊戲音樂 / 合作夥伴
presskit() by Rami Ismail (Vlambeer) - also thanks to these fine folks